Future Knight

Future Knight: Personalidad única

La de Future Knight es una de esas propuestas que nadie ve venir y que destila tanta personalidad que es imposible quitársela de la cabeza. Desarrollada por dos de los estudios más autorales de la industria española (Aeternum Game Studios, responsables de la saga Aeterna; y Studio Koba, artífices de Narita Boy), Future Knight es, según describen sus responsables en la página de Steam del juego, «un Shoot ‘Em Up de acción 2D que fusiona la nostalgia de las pantallas LCD con la brutalidad del combate moderno. Imagina que tu vieja consola portátil cobra vida, pero con una historia bizarra, combates frenéticos y una estética visual única inspirada en las clásicas maquinitas electrónicas«.

 

Future Knight

 

Y justo eso es, sin trampa ni cartón, lo que nos encontramos en una propuesta que combina las posibilidades de la jugabilidad actual con una estética deudora de los clásicos Game & Watch que Nintendo comercializó durante la década de los 80 y las pequeñas (y económicas) portátiles que podíamos encontrar en los bazares y ferias de la época (y que disfrutamos también los niños de los 90). Un viaje al pasado literal y figurado, porque argumentalmente nuestro protagonista debe viajar al pasado para salvar el futuro.

 

Future Knight cuenta con dos modos de dificultad: normal y difícil. Pero conociendo a ambos estudios, no nos atrevimos a probarlo en difícil. No somos tan valientes. En total, si no pertenecéis a la cofradía del manco podréis terminar la partida en unas tres horas (hay un logro por hacerlo en menos de dos). Si por el contrario sois alérgicos a los retos exigentes, las seis o siete horas no os las quitará nadie.

 

Pero ahí no acaba la cosa. Si queréis exprimir toda la aventura (y completar todos los logros o trofeos), tenéis tanto un trío de triángulos repartidos a lo largo de cada nivel (aquí todo va por múltiplos de tres, porque cada mundo se compone de tres niveles -y un jefe- y si conseguís todos los triángulos coleccionables desbloquearéis un noveno mundo una vez completada la partida), además de la posibilidad de retaros para mejorar vuestros tiempos.

 

Future Knight

 

A nivel jugable, Future Knight requiere buen timming y precisión. El plataformeo no es especialmente complejo, pero necesita que tengamos claras las sinergias entre nuestros dos personajes: Future Knight y Two More. Juntos trabajan como hacia la protagonista de Haneda Girl y su robot, pues determinadas secciones requieren que salgamos de la protección que nos otorga Future Knight (Two More solo aguanta un golpe) y algunas estancias -en apariencia- inaccesibles nos impelen a propularnos o realizar un dash para alcanzarlas. En general no es tan endiablado como aquel, pero la coreografía entre nuestro doble protagonista mantiene una dinámica similar.

 

Más retantes son los enemigos, numerosos y variados a lo largo de la partida. En cada mundo encontramos siempre alguno diferente, reforzando así la imagen de variedad del conjunto. Con muy poco, Future Knight crea un originalísimo mundo cargado de carisma. Desde el apartado artístico a sus locas líneas narrativas (sin ser más que una excusa para justificar la aventura, tiene bastante gracia) y una banda sonora que tararearéis durante días.

 

Por lo demás, no está exento de pequeños bugs que nos obligan a reiniciar el nivel de turno, pero son tan cortos y tan frenéticos (y los bugs tan ocasionales), que no reviste ningún drama.

 

Analizada la versión de Steam (PC).

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