Cabernet

Cabernet: Drama vampírico

Según reza la ficha del juego en la web de Tesura Games (publisher en formato físico), «Cabernet es un RPG narrativo en 2D ambientado en Europa del este en el siglo XIX, con un toque moderno» en el que encarnamos a una recién convertida vampiresa llamada Lisa que se enfrenta al dilema de conversar su humanidad o sucumbir al tentador abismo en «un mundo plagado de intriga política, conflictos entre clases sociales y una corrupción decadente«.

 

Cabernet

 

Un poco de todo eso hay en la propuesta desarrollada por Party for Introverts (pequeño estudio de dos personas afincado en Londres) y publicada en digiral por Akupara Games (casa de interesantes propuestas como The Darkside Detective o Rain World). Una propuesta que se nos narra desde la perspectiva de Lisa, es decir, nunca sabremos más que ella. Cada descubrimiento, peligro, alegría o decepción lo viviremos de su mano. Un detalle en apariencia menor, pero que ya condiciona la apuesta narrativa. Lisa nace como vampiresa totalmente desorientada, sin saber cómo ni porqué, sin aliados y con potenciales enemigos… y es que las decisiones son importantes desde el mismo arranque.

 

Nada más empezar tenemos que responder a unas breves cuestiones que no solo dibujarán el contexto de nuestra protagonista, sino que serán la base sobre las que irán creciendo nuestras habilidades. Como RPG tipo de corte occidental, según aumentamos de nivel se nos dan una serie de puntos (cinco por cada nivel) que podremos asignar a diferentes estadísticas, imprescindibles para desbloquear diferentes interacciones a lo largo de nuestra partida. Y es que dependiendo de las estadísticas que potenciemos, en determinados momentos tendremos unas opciones u otras, lo que afectará no solo a cómo podremos gestionar las correspondientes situaciones, sino a las relaciones con los npc implicados.

 

Unas interacciones que son la base de la aventura. La narrativa, a través de los diálogos y relaciones con los diferentes personajes (tanto humanos como vampiros) son la clave para avanzar en la historia y descubrir todos los secretos que esconde. Porque sin comerlo ni beberlo Lisa se verá metida de lleno en un juego de intrigas y pronto deberá tomar partido por un lado o por otro. Con temas como el alcoholismo o el suicidio, podéis haceros una idea de las implicaciones morales de algunas de las decisiones que podremos tomar.

 

Cabernet

 

En base a esto también podéis intuir que las mecánicas jugables no son especialmente complejas. Siendo una aventura de marcado carácter narrativo y de una factura indie (apreciable sobre todo en la falta de pulido en algunas interacciones con el escenario y los controles), no esperéis estar en tensión con el mando (a no ser que olvidéis consumir sangre), sino que todo se centra en la exploración de los escenarios (en donde podremos hacer uso de habilidades como la transformación en murciélagos o la invisibilidad) y las interacciones con otros personajes (a quienes podremos llegar a hechizar para moldear su subconsciente en favor de nuestros intereses). Sin enmarcarse en estos dos subgéneros, pensad en un mix entre el point & click y las novelas visuales y os haréis una idea aproximada de que os espera a los mandos jugando a Cabernet.

 

El componente RPG tampoco es muy complejo ni va más allá de lo apuntado antes acerca del control de las estadísticas según sube de nivel nuestra protagonista. Dado que vivimos en un mundo de etiquetas, nosotros apostamos por señalar a Cabernet como una aventura narrativa de corte conversacional aderezada con pequeños minijuegos integrados en la propia trama (además de una búsqueda de coleccionables cuyo mayor reclamo es acercanos al trofeo platino del juego); una aventura que, sin reparar en la rejugabilidad que ofrece la obtención de diferentes finales (aunque en general algo abruptos y decepcionantes en relación al desarrollo general de la historia), completarla os llevará en torno a las nueve horas.

 

Cabernet

 

Por último, como veis en la imagen sobre estas líneas, sabed que Cabernet está disponible en Edición Estándar y Coleccionista para PlayStation 5 y Nintendo Switch desde este pasado 26 de junio.

 

Analizada la versión de PlayStation 5.

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