Casi año y medio después del lanzamiento de Neva (octubre de 2024), Nomada Studio y Devolver Digital traen de vuelta a Alba y Neva en una breve aventura que hace las veces de prólogo del juego original y que narra cómo se conocieron nuestra protagonista y la fiel loba que la acompaña, aquí siendo una vulnerable cría de loba.
Tratándose de un prólogo, no esperéis nada que se aleje del esquema del juego base en cuanto a tono, ambientación, jugabilidad… todo mantiene una estrecha coherencia en esta pequeña aventura que ronda las dos horas de duración (se nos atragantó más de lo debido el jefe final), contando con la recolección de los cinco coleccionables aquí presentes.
A nivel argumental, lo dicho, estamos ante un «capítulo cero» que acontece antes del arranque del juego base. Así, tampoco esperéis que Conrad Roset y su equipo clarifiquen nada del confuso desenlace de aquel (solo accesible si se desbloqueaba una efímera cinemática al obtener todos los coleccionables), ni nada por el estilo. Neva: Prologue está en otros menesteres. En este sentido, sin embargo, se habría agradecido la inclusión también de alguna escena por hacer el 100%. Por pedir que no quede.
Este prólogo es, eso sí, algo más exigente que la propuesta original, por lo que aunque cronológicamente se sitúe al inicio de nuestro viaje, lo ideal es acometerlo superado el jeugo base, cuando ya tenemos interiorizadas las diferentes mecánicas. Esta es una recomendación dirigida para quienes aprovechéis a descubrir Neva aprovechando el lanzamiento de su «Complete Edition».
En general, como decíamos, se mantiene todo más o menos igual, aunque la gente de Nomada Studio usa la oportunidad que ofrece el DLC para potenciar su ya delicioso plataformeo y sus bellos y crípticos escenarios. Sobre estos hay un interesantísimo giro de tuerca en su diseño, llegados ya a la parte final. En ella, debemos interactuar con secciones (y enemigos) que solo son visibles (y tangibles) en la luz. Cuando la zona deja de estar iluminada dichos elementos «desaparecen». Obligándonos así a medir tiempos y distancias.
Neva: Prologue tiene así mismo otras dos características jugables nuevas respecto a la aventura primera. Una es la aparición de unos pequeños enemigos voladores que, al derrotarlos, nos dan un impulso que debemos utilizar para acceder a niveles superiores de los escenarios. Algo imprescindible si queremos hacernos con todos los coleccionables. La otra responde a la interacción con la pequeña Neva y que consiste en sostenerla en brazos mientras nos movemos. Hacerlo implica perder el doble salto, pero resulta crucial para superar el ecuador del DLC.
Neva: Prologue es un suspiro (el juego base tampoco es que fuera una experiencia excesivamente extensa… a nosotros nos llevó algo más de cinco horas terminar la historia) que nos devuelve al mágico -y también cruel- mundo de Alba y Neva. No profundiza en su etérea narrativa, pero refuerza la idea de que Nomada Studio está preparada para empresas más ambiciosas.
Analizada la versión de PlayStation 5.


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