Aphelion

Aphelion: Un mundo helado

Aphelion, el nuevo título de Don’t Nod, ya está a la venta (desde el 16 de julio) de la mano de Meridiem Games y en su edición física podéis conseguir: el juego en formato físico para PlayStation 5, la pegatina Agencia Espacial Europea Hope-01, el traje alternativo de la ESA para Pioneros del espacio, el traje Héroes del espacio, digno de una obra de ciencia ficción, pegatinas y llaveros para la mochila del juego, además de un libro de ilustraciones digital y la banda sonora original.

 

Aphelion

 

¿De qué trata Aphelion? La Tierra finalmente se está quedando sin recursos y el tiempo apremia, por lo que la humanidad debe buscar nuevos horizontes en la inmensidad del universo. Esto nos ha llevado a Perséfone, un planeta lejano, donde se está organizando una misión de la Agencia Espacial Europea liderada por dos astronautas y amigos: Ariane y Thomas. Su objetivo es investigar si Perséfone puede servir de hábitat para la humanidad y descubrir la naturaleza de la misteriosa Fuente, que emite señales extrañas. Sin embargo, durante la aproximación, la nave sufre daños por lo que Ariane y Thomas terminan separados en una superficie hostil donde ambos deben luchar por intentar sobrevivir y localizar a la Fuente.

 

¿Y todo esto funciona como es debido? Aphelion es un juego que tiene un montón de buenas ideas que no terminan de cuajar nunca. Títulos como Life is Strange, Lost Records: Bloom & Rage e incluso algunos tan distintos como Jusant o Banishers: Ghost of New Eden, han hecho que el estudio creciera y fuera reconocido por todo el mundo. Pero Aphelion parecía que podía despuntar a mezclar géneros que el estudio no había tocado aún y con referencias espaciales a películas como Interstellar, Marte o Alien, pero al final la cosa se ha quedado en un quiero y no puedo. Pero es que el juego se nota que le falta algo de pulido, de dejar las cosas realmente terminadas y hacer que el juego fuera mejor, pero esto no quiere decir que el juego este roto o no se pueda jugar, nada más lejos de la realidad, lo que ocurre es que está lleno de imperfecciones y problemas que hacen que no se puede disfrutar como se debería.

 

Aphelion

 

El problema, por desgracia, es que esta historia en concreto está lejos de la destreza narrativa a la que Don’t Nod nos tiene acostumbrados. Ante todo, la mitología que rodea a la Fuente carece de una construcción sólida y que nos mantenga con la intriga dentro de la historia. Lo cierto es que, en innumerables ocasiones, uno es incapaz de comprender por qué los protagonistas actuaban de una manera concreta dentro del mundo del juego, un mundo donde parece que todo está a disposición de lo que convenga mejor en ese momento al juego para funcionar, haciendo que todo se desmorone por completo al no saber muy bien como encajar las diferentes piezas del puzle. Pero lo que termina de desmoronar por completo la historia es que, dentro del propio gameplay, los diálogos de los personajes son con ellos mismos. Pero no penséis que son conversaciones en unas grabaciones concretas, como si fueran pequeños diarios de abordo, no, el problema es que muchas de ellas son conversaciones vacías que tienen los personajes de forma incesante haciendo que sea realmente complicado que te cale emocionalmente la historia.

 

El gameplay tampoco es algo que pueda llamarte la atención, pues bebe mucho de diferentes propuestas que ya hemos visto muchas veces. En la parte de Ariane tenemos puzles de escalada y con Thomas tenemos que superar diferentes obstáculos que tampoco suponen un desafío enorme. Es cierto que los tramos de escalada con Ariane hacen que el juego en muchos momentos sea entretenido y quieras seguir jugando hasta completarlo, pero el mayor atractivo de Aphelion es la belleza del mundo helado de Perséfone, especialmente en las secciones de Ariane. Este paisaje está representado con una belleza infinita y, en la mayoría de los casos, casi toda la ruta hacia un punto de referencia específico es visible desde el inicio del nivel correspondiente. Hay algo realmente satisfactorio en empezar al pie de una montaña enorme y conquistarla poco a poco y Aphelion consigue transmitir esa sensación.

 

Aphelion

 

Pero el problema, esencialmente, es que todo se siente un poco como «esto ya lo hemos visto», y solemos ser más indulgentes con eso porque nos permitimos involucrarnos en una historia bien contada, algo que Aphelion simplemente no tiene. Y es una verdadera lástima porque, en el fondo, tanto en Perséfone como en Aphelion subyace una esencia, un alma, que merece algo mejor. Tomemos como ejemplo la música, compuesta por Amine Bouhafa. Es verdaderamente hermosa, de una elegancia y grandiosidad impresionantes. Si a eso le sumamos los paisajes a veces impactantes y una premisa ambiciosa, Aphelion podría haber logrado mucho más.

 

En definitiva, lo que tenemos aquí es una experiencia de juego que parece estar hecha a la fuerza y solo en breves instantes emerge la narrativa a la que Don’t Nod nos tiene acostumbrados. Es una pena, pues después de grandes títulos que han conseguido hacer que el estudio sea recordado en muchos momentos, Aphelion se queda lejos de las mejores propuestas del estudio.

 

Analizada la versión de PlayStation 5.

Acerca de Christian Leal

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Desde niño me apasioné por el séptimo arte, por ello decidí licenciarme en Comunicación Audiovisual, pero después amplié mis miras también hacía la pequeña pantalla en la que devoro, bebo y me alimento de series y cine. Mi vida podría resumirse en un guión de Aaron Sorkin dirigido por David Fincher o Michael Haneke.

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