Desarrollado por Arc System Works y Marvel Games y editado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 5 y PC, Marvel Tōkon: Fighting Souls es un juego de lucha que enfrenta a equipos de 4c4 con relevos protagonizado por algunos de los héroes (y villanos) más conocidos de la factoría Marvel. Con una base que recuerda poderosamente a Dragon Ball FighterZ y un espíritu deudor del de la franquicia Marvel vs. Capcom, Marvel Tōkon se impone el reto imposible de satisfacer al gran público y al nicho de los fitghting games.
Tras unas pantallas donde hacer los ajustes básicos del juego (idioma, perfil del jugador…) el juego arranca directamente con el tutorial (llamado “batalla inicial”) en el que manejamos al Capi, aunque es posible saltárselo. Recomendamos, sin embargo, dedicarle los 10 minutos que dura para empezar a habituarnos con los diferentes controles. Porque Marvel Tōkon no es un machaca-botones, sino que hay variadas combinaciones y combos que conviene interiorizar lo más pronto posible, sobre todo las mecánicas que inciden en las sinergias de equipo (aspecto en el que incide el segundo tutorial). Este es un juego de 4c4 y es imprescindible dominar cómo se realizan los relevos y los ataques combinativos. Ahí radica la chicha de la propuesta.
Es importante porque los aliados no están disponibles desde el principio del combate, sino que se van “desbloqueando” al cumplir ciertas condiciones como realizar una ruptura o romper el escenario enviando al rival a otro punto del mismo (los escenarios están segmentados, como en los Dead or Alive o Injustice). También hay que tener en cuenta las diferentes barras de salud/energía. Además de la clásica barra de salud (con la particularidad de que es una para todo el equipo), están las barras Skill Gauge y Assemble Gauge, que son las que permiten la ejecución de los diferentes ataques especiales, tanto en solitario como compartidas con los aliados del equipo. Sin entrar en mucha profundidad, todo esto se explica en el tutorial de apertura, que finaliza con un combate contra Iron Man. Superado este (o si nos lo hemos saltado) o bien nos lanzamos a uno de los modos disponibles o vamos al menú principal.
¿Qué opciones nos propone Marvel Tōkon: Fighting Souls? Además de Episodios (el modo historia) y Combate (los versus contra la CPU u otros jugadores online u offline), disponemos de Arcade y tutorial, Lobby Abierto (el hub para interactuar con la comunidad online), Opciones, Tienda y Torneo (donde podremos apuntarnos a los campeonatos oficiales del juego). Dejamos sin explicar Arcade y tutorial porque es un modo que se subdivide en tres categorías:
- Arcadia Rumble, un modo en el que se combinan los enfrentamientos habituales (en los que debemos acumular K.O. antes de que se agote el tiempo) y «peleas» entre los avatares en un todos contra todos donde acumular estrellas. Después de cinco rondas (tres con avatares y dos de peleas) gana quien más estrellas haya conseguido. Pudiéndose jugar tanto online como contra la máquina, el caos del online es más divertido.
- All-Star Arena se bifuca, a su vez, en dos modos. El primero es el clásico Supervivencia en el que luchamos non stop hasta agotar nuestra barra de salud. El aderezo radica en que a medida que avanzamos no solo tenemos la oportunidad de recuperar una pequeña porción de salud, sino que podemos obtener ventajas (más daño, velocidad, resistencia…) a medida que nuestros rivales también crecen en poder. En Arena, en cambio, se nos dan a elegir diferentes circuitos, consistentes en una serie de combates a modo de torneos con enemigos diferentes según el circuito (y las ramas dentro del mismo) que elijamos. All-Star Arena es la opción ideal para el single player. Experiencia arcade de reto creciente, ideal para sacar provecho a las diferentes dinámicas que ofrecen las mecánicas jugables.
- Tutorial, que es el modo entrenamiento.
Una Marvel de servicio
El modo historia se divide en cinco segmentos, cada uno protagonizado por un grupo diferente de personajes y en todos ellos se cuenta la misma aventura, pero desde el punto de vista de cada grupo. ¿Qué significa esto? Que tanto las cinemáticas como los hitos centrales se repiten, cambiando solo el orden de algunos combates y las interacciones entre los personajes. Hasta los desenlaces son muy similares entre casi todos los segmentos.
Teniendo a Kieron Gillen de guionista resulta muy desalentador el enfoque rutinario de la aventura, cargada de tópicos y lugares comunes, denotando que ni estaba en los planes iniciales de la desarrolladora (este modo historia se agregó después de los comentarios del público tras las primeras betas), ni que han creído demasiado en ella. Por comparar con eventos marvelitas que implicaran a los primigenios del universo (enemigos a batir en la propuesta de ASW y MG), Marvel Tōkon está más cerca de Contienda de campeones que de Vengadores: Sin rendición (Viajera hace un pequeño cameo). Historia funcional para el público neófito, aglutinadora de personajes, pero decepcionante para quien esté versado en los cómics y llegue a este juego por su campaña como principal aliciente.
A este respecto, el principal interés radica en ver los dibujos de nombres relevantes como Mike Deodato o Emanuela Lupacchino (pues la narración del modo historia está concebida como un cómic interactivo), así como conocer a la Promotora y el Campeón (personajes tan «ocultos» que casi nadie se acordaba de ellos y que responden a los nombres de Tryco Slatterus y Xirena Awhina) e intentar descubrir la amalgama de contextos y referencias que dan forma a los personajes, así que olvidaos de la realidad de Tierra-616, esta es una Tierra alternativa en la que Kamala Khan y Robbie Reyes no llevarán más que unos meses ejerciendo de Ms Marvel y Ghost Rider, Magneto está más cerca de la Hermandad de Mutantes Diabólicos que de la Patrulla-X, los estudiantes del instituto Jean Grey van al instituto Xavier y Viajera confraterniza con el resto de primigenios y no con los Vengadores.
Un roster para el gran público
El roster incial está compuesto por:
- Vengadores Luchadores: Capitán América, Hulk, Iron Man y Black Panther.
- Inquebrantables X-Men: Tormenta, Magik, Lobezno y Peligro.
- Asombrosos Guardianes: Spider-Man, Ms. Marvel, Star-Lord y Peni Parker.
- Samuráis de la Medianoche: Ghost Rider, Loki, Deadpool y Blade.
- Caballeros de Muerte: Duende Verde, Matanza, Doctor Muerte y Magneto.
A ellos hay que añadir al Campeón, desbloqueable al completar el modo historia, así como los contendientes que lleguen por DLC, siendo Cíclope (en su versión imbuida por la Fuerza Fénix) en primero de ellos. 20 o 21 luchadores iniciales (dependiendo de si contamos al Campeón o no), una cifra nada desdeñable y que resulta de lo más variada, si bien no es la selección idónea si pensamos en términos argumentales. Si nos atuviéramos a esto, obviamente personajes como Peni Parker, Matanza o Star-Lord tienen muy poco sentido; y faltarían primeros espadas como Capitana Marvel, Jean Grey o Rayo Negro.
Con alguna excepción de carácter random como Peligro, la alineación escogida para el debut del juego responde tanto a consolidar la posición de los personajes más mediáticos (casos de Spider-Man, Deadpool o Doctor Muerte), como a promocionar a versiones más modernas de los clásicos (ahí están Shuri o Robbie Reyes sustituyendo a los Pantera Negra y Motorista Fantasma originales). Quizás se echa en falta la presencia de familias como Los 4 Fantásticos o los inhumanos (la posición de Kamala es discutible) y hay exceso de luchadores vinculados al universo arácnido, pero en general se trata de un plantel bastante equilibrado. Entre nuestros favoritos están Magik, cuyo poder de teleportación ofrece un enorme control sobre el escenario, o Duende Verde, sumamente destructivo montado en su deslizador.
El podio marvelita
La experiencia de Arc System Works se nota desde el principio. Si bien aún es pronto para establecer comparaciones con Ultimate Marvel vs. Capcom 3 o con Marvel vs. Capcom 2 (tanto por tamaño del plantel como por impacto en la escena competitiva), no es ninguna osadia considerar a Marvel Tōkon: Fighting Souls como uno de las propuestas más destacadas de la licencia en el mundo fighting siendo, junto a Marvel Super Heroes, la mejor de todas (contando los juegos exclusivamente marvelitas). Ahora bien, ¿es accesible para todo tipo de públicos?
Vaya por delante que es mucho más amigable que los crossovers de Capcom, pero propone unas peleas igual de caóticas en pantalla en las que hay ocasiones que ni siquiera sabes qué estás haciendo. Jugablemente es, además, muy similar al DB FighterZ (no en vano ambos juegos son de ASW) con la disposición de los ataques o el sistema de combos. A diferencia de estos, sin embargo, en Marvel Tōkon no es necesario aprender a usar a los cuatro componentes de nuestro equipo, podemos controlar solo al líder del equipo y usar a los otros tres como asistentes (cada uno con una función asignada), lo que simplifica la jugabilidad y explica el porqué contamos con una única barra de salud.
Hay dos aspectos que ponen las cosas difíciles al advenedizo. Una es la cantidad de salud que podemos quitar con apenas tres o cuatro movimientos. Si conoces un par de combinaciones al margen de las que usan el atajo de presionar un mismo botón varias veces, el castigo que recibe el rival es tremendo. El otro, muy relacionado con esto y también referente a la propuesta jugable, es lo frustrante que resulta que un rival te levante y empiece a golpearte en el aire. Es una situación que se da con bastante asiduidad y que implica que el jugador que está recibiendo la paliza esté vendido, pues mientras recibe el combo y/o rebota contra la pared no puede hacer absolutamente nada, solo mirar y cruzar los dedos para que su barra de salud no se agote antes de tener la oportunidad de jugar, simplemente jugar.
Todo esto se resume en la idea de que si bien Marvel Tōkon da facilidades a los jugadores casuales para que se sientan poderosos usando unos pocos botones, es un juego que favorece mucho la desigualdad entre jugadores. A nada que uno conozca dos o tres combinaciones manuales los combates se desnivelan sin remedio. En propuestas tipo Mortal Kombat (los actuales), Street Fighter 6 o la saga Tekken las partidas tienden a ser más igualadas y existe un mayor margen para el público no competitivo.
Por licencia (nada menos que Marvel Comics) y apartado gráfico, Marvel Tōkon: Fighting Souls es un juego extremadamente tentador. Las primeras sensaciones a los mandos, con ese tutorial que explica los atajos para empezar a hacer ataques especiales desde el primer combate, refrendan la imagen de ser una propuesta pensada para el gran público; pero a nada que se quiere profundizar en ella y nos metemos en la escena online descubrimos unas capas jugables capaces de abrumar, abocando al juego al nicho fighting.
Siendo una notable experiencia entre los juegos de lucha actuales, si queréis sacarle todo el provecho a Marvel Tōkon: Fighting Souls tenéis echarle horas al modo entrenamiento. Si buscáis pasar un rato entre amigos o jugar de modo casual, amén de dedicarle unas horas a su modo historia (cada capítulo -sin omitir diálogos y cinemáticas- os llevará en torno a la hora y media), Marvel Tōkon tiene visos de agotarse pronto. Y si estáis en esa medianía de disfrutar de los fighting pero no tanto de su vertiente online, el modo All-Star Arena es todo un disfrute, si es o no suficiente dependerá de cada uno.
Analizada la versión de PlayStation 5.




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