Patrulla-X #4 (#123): Reinado de X

Tribulaciones de X #7: Más vale astucia que fuerza

El séptimo tomo de Tribulaciones de X que nos trae Panini Cómics ofrece menos aventuras (incluye cinco capítulos, respecto a los seis del tomo anterior), pero todas ellas cargadísimas de emociones, con especial atención en -quién nos lo iba a decir- los Nuevos Mutantes de Vita Ayala, que demuestra su talento cuando se atreve a jugar y no seguir a pies juntillas los tropos manidos de la franquicia y del género (recordemos, una de las principales razones del prematuro descalabro de sus Hijos del Átomo).

 

«No pierdas tu moneda de la suerte»

 

Así pues, empezamos con los Nuevos Mutantes (aunque el tomo lo abre la Patrulla-X) y los dos capítulos con los que concluye por todo lo alto el argumento que conectaba al Club Perdido y los Nuevos Mutantes con el Rey Sombra y Amahl Farouk. Y es que una de las tónicas dominantes de la serie venían siendo los continuos vaivenes que daba la guionista. Apuntaba en muchas direcciones, pero sin concretar en ninguna. Pero cuando se ha puesto en serio y ha decidido hacer suya la promesa krakoana de dar una oportunidad a todos los mutantes, fuese cual fuese su pasado, y concretarlo en Farouk, ha dado con una de las historias más interesantes acerca del personaje. Amén de dar empaque al Club Perdido liderado por la pequeña Gabby, la hermana/clon de Laura, Lobezna.

 

Nuevos Mutantes #19: Reinado de X

Nuevos Mutantes #19: Reinado de X

 

Apoyada en lo narrado en Senda de X (aquí podríamos entrar en alguna incongruencia respecto al marco temporal de cada aventura), la autora concibe que Farouk y el Rey Sombra son dos entidades diferentes, dándole la oportunidad al primero de emerger como un inestimable aliado de nuestros protagonistas y narrar una nueva perspectiva del origen del tenebroso villano. Al mismo tiempo, Ayala reequilibra las fuerzas entre los dos grupos de mutantes y marca el camino a los más jóvenes para que reclamen su propio espacio. Este final de saga supone un continuo aprendizaje para todos los implicados, que abren los ojos (y oídos) a sus compañeros. Clave esta, la de ver y escuchar, que supone la diferencia para la victoria.

 

De escuchar va también la ración doble del Lobezno de Benjamin Percy, que sigue narrando aventuras repletas de vasos comunicantes con X-Force. El guionista recoge varias ideas y personajes que han ido salpicando su andadura como Jeff Bannister y la Sección-X de la CIA o el mutante Rebelde. El autor propone una brecha de seguridad en Krakoa que conduce a un juego de espías (con sus persecuciones, engaños y traiciones) capaz de hacer las delicias de los fans del género, que celebran tanto o más un plan bien hilado que un tiroteo entre enemigos. Si en X-Force vemos la faceta más perversa de las dinámicas de poder en la sombra, en Lobezno vemos la cara más lúdica y heroica del mismo. Las sinergias entre ambas series hacen imposible disfrutar de una sin hacerlo con la otra. Se complementan a la perfección.

 

Lobezno #17 (#117): Reinado de X

Lobezno #17 (#117): Reinado de X

 

Y terminamos por el principio, con la Patrulla-X. Gerry Duggan no quiere avanzar demasiado en sus planes, así que aunque da un par de pequeñas pinceladas de sus planes a corto-medio plazo, dedica la aventura a lo que bien podría ser un especial de Halloween con Pesadilla (desde el principio evidencia que él es la amenaza) como protagonista de los males que turban a nuestros personajes. Una pelea mental que obviamente está abocado a perder, máxime cuando enfrente tiene a Jean Grey, pero que ofrece un interesante repaso por algunos de los temores y dudas de los protagonistas.

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